Oculus Go Headset Oprettet af Women – Female Executives Working in Virtual Reality

Udtrykket “virtuel virkelighed” fremkalder billeder af Matrix-lignende verdener sammensat af kodelinjer, klumpede headset med uforholdsmæssigt dyre prislapper og hoodieklædte mænds spil eller ser porno. Ikke underligt, at en rapport fra 2017 Nielsen fandt, at kun 31 procent af kvinderne, sammenlignet med 69 procent af mændene, planlagde at købe en VR-enhed i fremtiden.

Så hvordan kan VR-virksomheder vinde over kvinder? Leje dem. På Oculus, den virtuelle virkelighed arm af Facebook, brugt en gruppe kvinder fra både software og hardware sider mere end et år at arbejde for at opbygge et nyt headset, der appellerer til begge køn. Resultatet er Oculus Go, som blev lanceret i begyndelsen af ​​maj til anmeldelser, der hævder, at det billigt prissatte produkt – det koster $ 199 – ville gøre VR mainstream. Som vigtige beslutningstagere rystede kvinderne status quo ved at genoverveje det fysiske headset (det er trådløst, foret med det samme stof, der findes i bh-stropper og en due grå i stedet for Oculus underskrift stærke sorte) og den sociale oplevelse. (Applikationerne for lokaliteter og rumspladser giver brugerne mulighed for at hænge ud, juble på sportshold eller se film med venner, der er fysisk forskellige steder.)

MCX080118_068

Charmaine Hung
Hilsen af ​​comapny

MCX080118_068

Caitlin Kalinowski
CHLOE AFTEL

Charmaine Hung, en teknisk produktchef hos Oculus, siger, at de tidlige prototyper af Go var frustrerende. Hendes hænder var for små til at nå greb på styreenheden, hendes hår var for glat for de blanke stropper, og hendes mascara holdt mudder op linsen. “Det så brutto som en af ​​de grundsvampe”, siger hun. Mandlige medlemmer af hendes hold fortalte hende: “Vi ved, at dette er et problem for dig, men vi tror ikke det er for andre mennesker.” Så Hung, 28, nærmede sig hundredvis af kvinder på Facebooks store Menlo Park, Californien, campus og bad dem om at prøve på enheden. “Det var ret dumt,” minder hun om. “Vi ville lægge et indlæg ud på Facebook, som” Hey, har du tid? Kom og få hovedet scannet og hjælp det fremtidige Oculus-produkt. ‘”Hun kortede hvordan headsettet passer til medarbejderhovedet, idet man ikke kun måler deres ansigter, men også hvor stort håret var, da de havde fletninger, ponytails og topknots. Ved hjælp af de data, hun samlede, hvilket viste, at headsetets remmateriale og linsepositionering skulle tilpasses, ændrede Hung mændens sind.

Den slags feedback er netop, hvorfor Caitlin Kalinowski, Facebooks chef for produktdesignteknik, siger, at hendes største bidrag til Oculus Go var indkaldelse til et forskelligartet team, herunder Hung. Tidligt så hun en designer i deres Seattle-kontor på en prototype; hans øjne var for brede og hans ansigt var for lille til produktet. Hvis headsettet blev bygget af et hold, hvis medlemmer så det samme, indså hun, at det måske ikke fungerer for folk af forskellige etniske grupper og køn. Kalinowski, 37, opfordrede også et stort socialt spil. “Det føles som om du er med andre mennesker, selvom du ikke kan være, er ekstremt stærk,” siger hun. “Dette er et grundlæggende match mellem kvinder og VR.”

“Det føles som om du er med andre mennesker, selvom du ikke kan være, er stærk.”

MCX080118_068

Rachel Franklin
Jennifer Leahy

MCX080118_068

Reina Shah
NABOR GODOY

Indtast Rachel Franklin, leder af social VR på Facebook. Efter design af højt profilerede spil, herunder Sims, Franklin, 47, blev Facebook i 2016 til perfekte Oculus avatars. Mange af headsetets virtuelle oplevelser kræver, at du genererer en, og hun ønskede at gøre mulighederne så inklusiv som muligt. “Vi skabte hoppekroner, Afros, stramme krøller”, siger hun. Franklin tænkte på sine børn – hun er kaukasisk og hendes mand er afroamerikansk – og en kollega med alopeci (og derfor ikke hår eller øjenbryn), når de fremstiller de virtuelle personas. “Folk skal have en” digital mig “for at føle sig del af oplevelsen.”

Reina Shah, som er en del af underholdningsholdet hos Oculus, supplerer Franklins hold ved at lede virksomhedens bestræbelser på at komme med indholdsoplevelser. Hun samarbejder med reklamer for at bringe film, sportsbegivenheder, koncerter, tv-shows, nyhedsprogrammering og 360 graders billeder til platformen. “Kvinder er klar over, at der er ting at gøre med dette headset, der appellerer til dem,” siger hun; hun har allerede modtaget anmodninger om VR madlavningsshows og meditation rum. Shah, 31, styrker headsetets magt til at broere generationer. På en nylig familiesamling lagde hun et Go-headset på sin 80-årige bedstemor, som udforskede havet som om hun dykede, derefter på sin 20-årige fætter, der dansede til en Chainsmokers-koncert, sang sammen og skreg om hvor tæt hun var til sangerne. “Hun tabte det,” siger Shah med et grin. Mellem sig selv var hendes bedstemor og hendes kusine tre generationer kvinder under et tag ved hjælp af virtuel virkelighed. “Min bedstemor ved bogstaveligt talt ikke, hvad sociale medier er, men nu forstår hun den virtuelle virkelighed,” siger Shah. “Hvor sej er det?”

Selv om selskabet ikke deler sine salgsmetricer, solgte forhåndsordrer på Go-headsettet i USA i løbet af timer – og en rapporteret 30.000 af Mi VR Standalone, den kinesiske version af Go, blev solgt på produktets lanceringsdag i Kina . Det er for tidligt at se, om kvinders indsats udvidede virksomhedens kvindelige publikum. Oculus sidder også i den skumle skygge af moderselskabets Facebook tilsyneladende uendelige privatlivsproblemer. (Franklin siger, “Vi har et ansvar for at respektere og beskytte folks data, og vi husker det, når vi bygger alle vores sociale VR-produkter”, så pegede jeg på Facebooks datapolitik, hvori det hedder, at indsamlede data anvendes at forbedre produkterne, hjælpe annoncører med at gøre mere effektive annoncer og fremme socialt gode.) Der er stadig tidlige tegn, deres strategi kan virke. Dage efter Go blev lanceret, modtog Hung en tekst fra en ven; det var et billede af en kvinde iført et Oculus Go-headset om middag, mens man tog BART, San Franciscos transitsystem. “Jeg havde fået mine venner til at prøve det, men det var anderledes,” siger hun. “Jeg kunne ikke tro, at en kvinde brugte det, en tilfældig fremmed på offentlig transport.” Og kvinderne i Oculus er glade for at være sammen på turen.

Denne artikel opstod oprindeligt i august 2018 udgave af Marie Claire, på aviskiosker nu.